在从前玩过凌波育成计划之后,就听说过出了这么款游戏,某个成人漫画家做的人设,可以攻略的人物众多,自然也包括渚熏同学,当时便感叹自己又低估了GANIX的赚钱精神。直到最近终于拿到了这款游戏。
虽然可以感觉到和之前的育成计划都是同用一个引擎制作的,人设的画风的确和贞本的人设有一定差距,刚开始玩的时候,有一种是在玩同人游戏的感觉——但就内容方面而言的确有了很大改进。
首先就是增加了角色间的互动。
从前的凌波育成计划,多数角色间互动,仅限于监护人和REI同学之间,而当然多少也有角色性格所致的原因,基本最后的归属(也仅限于监护人、碇姓的某父子),完全可以由玩家从监护人的角度的选择所控制。因此与其说是攻略某角色,不如说是站在监护人的角度追求凌波,成功或失败的过程。
而真嗣育成计划中,比较大程度的改善了这种情况。从角色出发就是两个主线。一是作为监护人的葛成美里,在周末可以为真嗣选择日程安排,决定他的发展,但作为葛成美里本人,并不仅仅是为了照顾真嗣存在的,她也可以在周末选择进行自己的工作,也有自己的剧情。二是真嗣本人,平时在校期间,以及做各种能力训练或自由活动,都会遇见不同的人。这些互动,都是从真嗣自己的角度进行和选择的,从而影响最后的归属和结局。因此,事实上,在这个游戏中玩家是从两个角度入手的,一是作为监护人的安排选择,二是作为真嗣的选择。在很大程度上增加了游戏的互动性。

其次是剧情的丰富。
游戏仍旧是在EVA动画的背景下进行的,从真嗣来到第三新东京市开始,坐上初号机,住进美里家,在学校上课,遇到凌波、明日香……这些基本都与原作相同。而当该出现的人物都差不多出场,到了第六、七话,一切就开始由玩家选择了。
——私以为,这是这个游戏很出色的一个亮点,游戏共分2426话,剧情也分两条主线,一是按照原作向走的,走向人类补完计划的道路;二是丰富多彩的校园篇,最后在真嗣选择的新世界里过着可爱的校园生活,而两条主线还可以穿插在一起,进入哪一条都由玩家上一话的日程安排和选择中决定。
比如在上一话中,玩家选择了过多的战斗训练或同步率训练,很少去学校或社团,也很少与人接触,在战斗中经常用暴走才能取得胜利,在下一话中,游戏就可能进入到原作向的补完道路中;而下一话中,如果玩家选择了与朋友们一起挥洒热汗……喷,下面的一话游戏可能又转回到HE的校园篇。
区分的标志,一个是每话标题的风格可以看出来,还有最明显的是,原作向的标题都是用中文大写数字写法标注的“第玖话,第拾话”等等……而校园向则是用罗马数字“IXX”等等……一看到标题,就可以知道剧情的走向了。当然也有可能上一话还是自己所期待的“VIII”,下一话不慎就变成了“玖”,有一种“未来尚未决定”的感觉呀XD

 接下来说说个人的感想。
我觉得,如果说凌波育成计划是一款比较中规中矩的养成游戏的话,真嗣育成计划则是接近与GALGAME的风格。在这里各项能力数值的因素影响仅是很小的一部分,比较重要的是选择。选择行程,选择去哪一个社团,选择和某个角色说什么样的对话,这些在更大程度上能决定未来。

个人比较喜欢的情节,是从新世界出发那一章,当成功地阻止了叁号机,并用非暴走状态打败了使徒后,就会进入第二十一章的新世界。
真嗣是普通的学生,爸爸是研究所的所长,妈妈在国外出差,寄住在美里老师家,明日香是青梅竹马的邻居,凌波是妈妈那边的远房亲戚,雾岛真名是热烈追求真嗣的女同学,渚熏是对真嗣兴趣颇大的转学生……热闹的后宫校园生活何其美好。而这时,真嗣在笔记本上写了一篇小说,以身边所有人的名字,写了一个完全不同世界的故事,一个懦弱的自闭的少年却可以决定即将崩坏的世界的未来的故事。仿佛似曾相识。
他问美里故事要如何进行,是选择在原有的世界中继续挣扎和大家一起努力好呢?还是在重生的新世界里重新开始好呢?
未来再一次被选择。
无论哪一种都觉得想要叹息。
回到过去的世界,是美里的南柯一梦,大家终于可以真正并肩去战斗,那是真嗣真正想要的世界;而在新世界重生,真嗣的妈妈回来了,一家团聚,大家走向自己的人生,真嗣也找到了想要共度一生的人。

原来,EVA是可以有这样一个结局的。十年,这个游戏忽然让我觉得EVA有个光明的结局也是不错的。