原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_544f077301010xrf.html   作者:D.K.Galford(请叫我兔子)

    T3的大学情报现在已经逐步明朗,大学技能就相当于魔兽世界里的天赋,对游戏有各种各样的辅助功能。下面就是兔兔根据日文WIKI整理的大学各系研究信息,供大家参考。

    注:研究栋分为4级,一开始只有1级,随着整个服务器玩家在大学的活跃,研究栋会慢慢升级至4级,到4级时就可以进行全部的研究了。对应技能里只要有一个技能达到技能要求,在提出论文次数满足要求后就可以进行研究,不算加成(这点很坑爹……)。

一、航行速度上升系(对应技能:操帆、测量、航行技术、操舵、划船):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

航行速度上升1

R1

0

通常航海10回

250

航行速度上升2%

航行速度上升2

★★

R1

12

通常航海240回

或长距离航海12回

800

航行速度上升3%

航行速度上升3

★★

R7

13

通常航海340回

或超长距离航海3.4回

1200

航行速度上升5%

航行速度上升4

★★★

R7

30

通常航海400回

或超长距离航海4回

或船只灾难恢复20回

3500

航行速度上升10%

说明:通常航海10回=长距离航海1回,通常航海60回=长距离航海6回=超长距离航海1回,长距离大概是从里斯本到巴塞罗那的航行距离。航行速度上升4的研究里,船只灾难恢复是指修复船的帆或舵,或者消除火灾等等的行动,在模拟战中修复帆或舵或者灭火都算有效。

二、灾害发生率减少系(对应技能:生存、行军、补给、运用):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

灾害发生减少1

R1

5

长距离航海4回

50

海上发生不利状态的几率下降(小)

灾害发生减少2

★★

R1

12

长距离航海10回

或荒天航海10回

300

海上发生不利状态的几率下降(大)

说明:荒天航海,指遇到暴风雨或暴风雪,可停船。但是特意去碰这样的天气很难,所以还是推荐进行长距离航海。

三、学问系(对应技能:地理、生物、考古、宗教、财宝鉴定、美术):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

学问知识1

R1

2

R1发现物完成3回

300

学问技能获得经验+2%

学问知识2

★★

R1

12

R1发现物完成20回

或R3发现物完成10回

1500

学问技能获得经验+4%

学问辅助1

★★★

R7

18

R7以下发现物完成72回

或R7及以上发现物15回

或R9及以上12回

2500

学问技能R+1

学问辅助2

★★★

R7

30

R7以下发现物完成900回

或R7-R10完成82回

或R11及以上完成29回

7500

学问技能R+2

学问调查技术

★★★

R11

50

R10以下发现物完成1000回

或R11及以上完成48回

4000

学问技能R+1,学问技能获得经验+5%

发现报告话术

★★★★

R11

50

R10以下发现物完成500回

或R11及以上完成46回

或东亚发现物46回

3000

报告地图发现物时报酬和名声+100%

    说明:勇敢的少年们,开美8的时候顺便做这个研究吧……或者去做太阳护符的那个任务吧,相对来说,东亚发现物的那个已经是很温柔的了。大学研究里最坑爹的一个方向,没有之一。

四、调查辅助系(对应技能:生态调查、搜索、视认、开锁):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

调查辅助1

R1

1

R3及以上发现物完成5回

50

搜索、视认、生态调查R+1

调查辅助2

★★

R1

12

R1发现物30回

或R3及以上发现物10回

300

搜索、视认、生态调查R+2

    说明:对比比学问系的,完成这个方向的研究实在是微不足道,只是为什么开锁不加成呢……

五、野外活动系(对应技能:筹集、钓鱼、采集):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

野外活动1

R1

2

筹集、钓鱼、采集获得物品100回(海水除外)

150

筹集、钓鱼、采集获得物品数量+1

野外活动2

★★

R1

12

筹集、钓鱼、采集获得物品200回(海水除外)

或通过筹集、钓鱼、采集获得珍贵物品20回

700

筹集、钓鱼、采集获得物品数量+2

    说明:珍贵物品需要金枪鱼那个级别的,可以在金枪鱼钓点来钓鱼完成此研究。

六、打捞沉船系(对应技能:打捞、拖航):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

打捞知识1

R1

9

打捞沉船1只(日服11月29日之前要求3只)

150

打捞沉船时获得技能熟练度上升

打捞知识2

★★

R1

12

打捞沉船10只

或长距离航海10次

700

打捞沉船时获得技能熟练度上升

说明:鸡肋研究。

七、陆地战辅助系(对应技能:投掷术、应用剑术、狙击术、陷阱、商品知识):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

陆战攻击上升1

R1

3

陆战打倒20人

250

陆地战攻击力*1.05

陆战攻击上升2

★★

R1

12

陆战打倒20人

1200

陆地战攻击力*1.1

陆战攻防上升1

★★

R7

22

陆战打倒100人

或完成地下城探险10次

2000

陆地战攻击力和防御力*1.1

陆战攻防上升2

★★★

R7

30

陆战打倒500人

或完成地下城探险10次

或竞技场大胜利25次

4500

陆地战攻击力和防御力*1.15

    说明:能通过地下城完成研究的话,就尽量用地下城吧。

八、基本生产辅助系(对应技能:烹饪、缝制、铸造、工艺、保管):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

生产大成功率增加1

R1

1

基本生产100回

500

生产大成功率+2%

(估计)

生产大成功率增加2

★★

R1

12

基本生产200回,若出现大成功算3回基本生产

1500

生产大成功率+3%

(估计)

生产大成功率增加3

★★

R7

17

基本生产400回

或装备品强化生产成功20回

5000

生产大成功率+4%

(估计)

生产大成功率增加4

★★★

R7

30

基本生产2000回

或装备品强化生产成功40回

或在佛罗伦萨进行特别生产10回

10000

生产大成功率+6%

(估计)

物品强化技术

★★★

R11

60

基本生产2000回

或特别生产20回

10000

强化装备品时强化数值+3到7

特别生产优待

★★★★

R11

60

基本生产2000回

或特别生产20回

或要求R15的基本生产大成功100回

5000

进行特别生产时消费贡献值减少30%

说明:有几个研究可以通过特别生产来完成,在佛罗伦萨的商工所进行生产就可以,其中保管和烹饪所消费的贡献值较低,建议用这两种来进行生产。在强化装备品的时候,如果装备上大成功率增加1至4和物品强化技术的时候,做百攻百防装备将会变得非常简单。事实上日服现在百防鞋已经降到2E以下了。

九、特殊生产系(对应技能:语言学、炼金术):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

耐久度低下率减少1

R1

8

语言学和炼金术生产10回

50

一定确率防止每月一次的装备品磨损或者航海灾难发生时装备品耐久下降

耐久度低下率减少2

★★

R1

12

语言学和炼金术生产20回

或基本生产大成功7回

300

    说明:团子一定会对这个系的研究很失望的,一定会的……

十、交涉辅助系(对应技能:会计、社交、管理技术):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

交涉辅助1

R1

0

黑字贸易10回

50

社交R+1

交涉辅助2

★★

R1

12

黑字贸易40回

或大宗贸易10回

300

社交R+2

    说明:黑字贸易是指贩卖交易品时一次有10万的利润,大宗贸易是指贩卖交易品时一次有100万的利润。等开了T3以后到伦敦那里摆摊卖南蛮货你会笑到合不上嘴的。不过这个系研究的效果似乎鸡肋了点……

十一、取引辅助系(对应技能:各类取引技能):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

交易品1类取引1

R1

1

1星书对应交易品60个一次购买12回

250

购买1星交易品时获得10%折扣

交易品1类取引2

★★

R1

12

1星书对应交易品60个一次购买24回

或黑字贸易15回

1200

购买1星交易品时获得15%折扣

交易品1类取引辅助1

★★

R7

14

1星书对应交易品60个一次购买48回

或一掷千金贸易10回

1500

1星交易品取引技能R+1

交易品1类取引辅助2

★★★

R7

30

1星书对应交易品60个一次购买240回

或一掷千金贸易50回

或南蛮贸易10回

5000

1星交易品取引技能R+2

交易品2类取引1

R1

1

2星书对应交易品60个一次购买9回

250

购买2星交易品时获得10%折扣

交易品2类取引2

★★

R1

12

2星书对应交易品60个一次购买18回

或黑字贸易15回

1200

购买2星交易品时获得15%折扣

交易品2类取引辅助1

★★

R7

14

2星书对应交易品60个一次购买36回

或一掷千金贸易10回

1500

2星交易品取引技能R+1

交易品2类取引辅助2

★★★

R7

30

2星书对应交易品60个一次购买180回

或一掷千金贸易50回

或南蛮贸易10回

5000

2星交易品取引技能R+2

交易品3类取引1

R1

1

3星书对应交易品60个一次购买6回

250

购买3星交易品时获得10%折扣

交易品3类取引2

★★

R1

12

3星书对应交易品60个一次购买12回

或黑字贸易15回

1200

购买3星交易品时获得15%折扣

交易品3类取引辅助1

★★

R7

14

3星书对应交易品60个一次购买24回

或一掷千金贸易10回

1500

3星交易品取引技能R+1

交易品3类取引辅助2

★★★

R7

30

3星书对应交易品60个一次购买120回

或一掷千金贸易50回

或南蛮贸易10回

5000

3星交易品取引技能R+2

交易品4类取引1

R1

1

4星书对应交易品60个一次购买3回

250

购买4星交易品时获得10%折扣

交易品4类取引2

★★

R1

12

4星书对应交易品60个一次购买6回

或黑字贸易15回

1200

购买4星交易品时获得15%折扣

交易品4类取引辅助1

★★

R7

14

4星书对应交易品60个一次购买12回

或一掷千金贸易10回

1500

4星交易品取引技能R+1

交易品4类取引辅助2

★★★

R7

30

4星书对应交易品60个一次购买60回

或一掷千金贸易50回

或南蛮贸易10回

5000

4星交易品取引技能R+2

说明:一掷千金贸易是指贩卖交易品时一次有1000万的利润。

十二、炮击系(对应技能:炮术、弹道学、水平射击、贯通、速射):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

炮击辅助1种

R1

0

炮击击沉NPC船30艘

100

炮术R+1

炮击辅助2种

★★

R1

12

炮击击沉NPC船60艘

或全灭胜利10回

1000

炮术、贯通R+1

炮击辅助3种

★★

R7

12

炮击击沉NPC船150艘

或单舰击沉50回

3000

炮术、贯通、弹道学R+1

炮击辅助4种

★★★

R7

30

炮击实战750艘

或单舰击沉50回

或全灭胜利50回

8000

炮术、贯通、弹道学、水平射击R+1

爆击率增加

★★★

R11

70

炮击击沉NPC船750艘

或爆击75回

3500

海战时,打敌船船头时爆击率上升

对要塞破坏力上升

★★★★

R11

70

炮击击沉NPC船750艘

或爆击150回

或攻击要塞75回

5000

攻击要塞造成的损伤上升

    说明:要求单舰击沉的需要打败组队状态的NPC船只,最后那个攻击要塞的还是不要考虑了,海战的时候基本没有机会攻击要塞75回,不如去爆NPC头150回好了,推荐地点是北非沿岸的各种排船NPC,很好爆的。

十三、白兵系(对应技能:突击、防御、射击、战术):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

白兵强化1

R1

3

白兵战捕获NPC15艘

100

白兵时攻击力*1.05

白兵强化2

★★

R1

12

白兵战捕获NPC30艘

或单舰击破10回

500

白兵时攻击力*1.1

白兵战术1

★★

R7

15

白兵战捕获NPC100艘

或单舰击破50回

1200

白兵时攻击、防御各*1.1

白兵战术2

★★★

R7

30

白兵战捕获NPC500艘

或单舰击破50回

或全灭胜利50回

3500

白兵时攻击、防御各*1.15

先制强袭

★★★

R11

80

白兵战实践500回

或甲板战胜利10回

4000

与排船的先制攻击船技能效果相同

稀少物品收夺

★★★★

R11

80

白兵战实践500回

或收夺实践250回

或甲板战胜利50回

15000

稀少物品收夺几率上升

    说明:被很多人认为是最有意义的研究了,我也是这么觉得的,白兵攻防上升的技能可以让野战时获得更大优势,而先制强袭的技能让帆船类的战船白兵能力大幅上升。最强悍的自然是稀少物品收夺这个技能了,相信很多人都很期待这个技能吧。

十四、收夺辅助系(对应技能:剑术、掠夺):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

收夺辅助1

R1

2

收夺15回

或陆战15胜

400

掠夺R+1

收夺辅助2

★★

R1

12

收夺实践30回

或白兵战胜利50回

1800

掠夺R+2

    说明:玩收夺的玩家必备天赋。

十五、操船术系(对应技能:回避、统率、水雷、水雷发现、兵器技术):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

操船术1

R1

6

水雷或撞角击沉敌船10艘

150

炮弹回避率上升

操船术2

★★

R1

12

水雷或撞角击沉敌船20艘

或修理100次(可用船工道具修理)

700

炮弹回避率上升

    说明:如果想在伦敦门口就地解决那些小船的话,撞角远比水雷好用得多。另外修理这个嘛,有个很好的技巧,就是弄艘会火攻的船,进战场开火攻停船然后慢慢修即可。

十六、修理及造船系(对应技能:修理、造船、灭火):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

效率修理1

R1

1

修理40回(可用船工道具修理)

100

不消耗木材进行修理,发动几率10%

效率修理2

★★

R1

12

修理80回(可用船工道具修理)

500

不消耗木材进行修理,发动几率20%

船舶建造效率化

★★

R7

24

修理200回(可用船工道具修理)

或新造、FS船只10回

3000

造船天数减半

一括点检

★★★

R7

30

修理1000回(可用船工道具修理)

或新造、FS船只20回

或修理舵、帆、灭火20次

2500

修理时可同时修复帆和舵

    说明:还是和上面的一样,有艘能火攻的法皇可以省很多事。一括点检的那个研究里,可以在模拟战中用火焰弹相互爆菊,然后灭火(菊友年年有,今年特别多?)……船舶建造效率化是练造船必备技能。

十七、救命系(对应技能:应急处理、外科医术、救助):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

救命技术1

R1

7

外科医术或救助20回

200

不消耗水进行外科医术,发动几率10%

救命技术2

★★

R1

12

外科医术或救助40回

或荒天航海10回

1000

不消耗水进行外科医术,发动几率20%

    说明:可以打热商来完成这个系的研究。

十八、海洋巡视系(对应技能:警戒、望风):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

强袭率低下1

R1

7

巡视航行50回

150

一定几率回避海上和陆地上的NPC的袭击

强袭率低下2

★★

R1

12

巡视航行100回

或长距离航行10回

700

    说明:巡视航行是指发动警戒或望风航行,两者同时发动来航行的话效果两倍。这个系的研究能让你在红海波斯湾走得舒服点。

十九、人心掌握系(对应技能:求爱、身体语言、酒宴):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

话术1

R1

7

向吧女送礼物10次

50

向吧女送礼物时对方亲密度上升得更多

话术2

★★

R1

12

向吧女送礼物100次

或提升船员、副官信赖度20次

300

    说明:送低价物品给吧女即可= =,把妹专用……

二十、特殊系(对应技能:无):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

奖学生认定

 

0

通常航海50回

或黑字贸易10回

或炮击击沉NPC10回

100

获得点数单位+20%

开拓技术心得

 

3

开拓10回(可装修或改装公寓,也可以开发、变更、拆除私人农场建筑)

300

建设北美开拓港时花费金钱减半

情报提供心得

 

6

特别生产10回

500

向作坊工匠提供情报时获得贡献度+20%

斗技场战斗心得

 

9

竞技场25胜

2000

获得罗马币+20%

成果表现法

★★

 

15

通常航海100回

或黑字贸易50回

或炮击击沉敌人回

1000

获得名声+20%

国家贡献法

★★★

 

25

大海战任务汇报3回

或敕命任务报告10回

或向开拓港贡献15回

1000

敕命任务、大投资战、向开拓港上纳时获得国家贡献书数量增加

私有地活用法

★★★

 

40

开拓30回

1000

修公寓或建农场时费用打折

行会认定

★★★★

 

60

使用转职书转职10回

15000

在持有转职书的情况下可以在吧女那里进行转职

    说明:奖学生认定是一开始必装备的大学技能。至于其他的嘛,大家见仁见智了。

 

    最后,祝大家能继续快乐的航海。

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T3+更新部分大学天赋,以及部分小改变

    T3+基本上没什么东西可看的,大学更新了6个天赋,其中有一个系的天赋简直是逆天了。其他方面,T3+连新的冒险发现物都不加,不加光荣你还更新个J8啊,一点诚意都没。说明:下面表格对应的是T3+的天赋,请勿在T3时就对号入座。

一、调查辅助系(对应技能:生态调查、搜索、视认、开锁):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

调查知识1

★★

R7

暂不明

R3发现物完成72回

或R7及以上发现物完成17回

1500

搜索、视认、生态调查、开锁获得经验上升

调查知识2

★★★

R7

暂不明

R3发现物完成300回

或R7及以上发现物30回

或东亚发现物完成30回

3500

搜索、视认、生态调查、开锁获得经验上升

    说明:依旧只是鸡肋?也许对日服练开锁是比较有用。

 

二、买卖辅助系(对应技能:会计、社交、管理技术):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

买卖辅助1

★★

R7

暂不明

黑字贸易100回

或一掷千金贸易10回

2500

会计R+1(需要验证)

买卖辅助2

★★★

R7

暂不明

黑字贸易500回

或一掷千金贸易50回

或南蛮贸易10回

6500

会计R+2(需要验证)

    说明:基本不会有人装备这个天赋的,我知道。

三、强夺辅助系(对应技能:剑术、掠夺):

效果名称

研究栋

技能要求

论文提出次数

完成方法

装备时消耗点数

具体效果

强夺成功率上升1

★★

R7

暂不明

收夺实践30回

或甲板战胜利5回

5000

副官载货掠夺技能更容易发动1

强夺成功率上升2

★★★

R7

暂不明

收夺实践250回

或甲板战胜利10回

或单舰击破50回

10000

副官载货掠夺技能更容易发动2

    说明:T3+以后,各种收夺物品白菜价了,恩,好事啊。

   今后收夺的标准天赋是什么?必须是稀少物品收夺+强夺成功率上升1和2+收夺辅助1和2啊有木有?光荣你让众多收夺家情何以堪啊?不过我倒是很高兴看见收夺物品有降价的可能性,口亨口亨!  

    补充:T3+小改变,马车去内陆城市,将会更靠近内陆城市的核心建筑物,比如去巴黎的马车会直接停在卢俘宫门口。