记录一下,以示记念。

【PES 2008】 9/10

花去我最多时间的游戏,保存着我和Tony君在OC的美好记忆。

【GTR2】 9/10

堪称完美的游戏。再熟悉的赛道,再怎么练,最快圈速永远比电脑慢一秒钟以上。为了这个游戏我买了G25。

【Witcher】 9/10

基本上是我打穿的第一个欧美风格的英文RPG游戏。设计公司来自波兰。画面华丽,内涵深厚,人物塑造饱满,世界观复杂。Witcher应该说代表着当前第三视角RPG的领先水准。

【Neverwinter Nights 2】 7.5/10

2008年工作很闲,于是换了8800GTS,但Neverwinter Nights 2的要求还是太变态了。基本上在中高设置,但帧数还是只有40左右。场景还算洪大,画面自然也不用说。不过人设太缺乏个性,情节很容易就忘掉了。所以也只能算是个一般般的RPG。

【Sins of A Solar Empire】8.5/10

2008 是RTS的大年,不过太阳帝国的罪恶是我唯一玩过的RTS。这个游戏的特色是你既可以做一个高高在上的指挥官去部署或者从一个宏观的场景观看战役的进度, 也可以把视角定位在航母的一个小战斗机上,看它在浩瀚的星空和壮丽的战场上穿梭。唯一的遗憾就是没有情节。如果能套上类似银英传的情节,那就是个满分游戏 了。

【Tomb Raider - Anniversary】 8/10

我玩的第一个TR。感觉还是不错的,但用王楠的话来讲,就是有些机关设置偏难,不符合当代level design的主流。这个游戏我没有打完,只完成了大概1/2。

【Anno 1701】 7.5/10

类 似SIM CITY和凯撒大帝系列的游戏。有一段时间很想玩模拟经营,在网上做了些研究,发现当前可以玩的做的像样的也只有这么个游戏。画面非常不错,不过对显卡要 求偏高。可玩度中上,玩到后期就会非常繁琐,尤其是贸易方面,绝对是鸡肋。但我个人还是很喜欢这个游戏的。开发公司来自德国,所以游戏的质量可以保障。目 前该公司已经被UBI买下,UBI也刚刚推出了本系列的新作 Anno 1404,目前在各大媒体备受好评,也是我准备玩的下一个游戏。

【Elder's Scrolls IV - Oblivion】 9/10

Oblivion的魅力对我来说主要来自以下几个方面。
1.强劲的引擎 —— 去年年底推出的Fallout3以及众所周知的Google Map Streetview都采用了该游戏的引擎。
2.绚丽的画面 —— 我非常同意Oblivion是画面最好的RPG,尤其你有非常强劲的显卡,能把远景和细节开到最大之后。
3.庞大的世界 —— Oblivion是我见过为数不多的能够在很多场景做到人物和场景比例接近现实的游戏。有人测量过Oblivion的世界,有兴趣的可以Google一下看看这个面积有多大。
除此之外,完美的升级系统,武器/道具系统,以及喧宾夺主的支线任务都是了不起的杰作。我对Oblivion的不满在于它的主线太弱了。所以Oblivion基本上就是一个完美的平台 + 一系列有趣而富含哲理的小任务。

【PES 2009】 9/10

我是很晚开始玩PES 2009的,自然和许多人一样,沉迷在一球成名模式里。很早以前PES就有这个模式,但一球成名把单人控制和master league结合在一起,无疑是一个很聪明的做法。

【Prince of Persia】 7.5/10

纯粹为了测试显卡而玩的游戏,没有通关。画面还算不错,操作也可以,二人结合的创意也可圈可点。但是情节太薄弱了,大概比较适合女孩子们玩。。。

【Braid】 9.5/10

Nantas 推荐给我的神作。据设计者自己说,设计这个游戏的目的就是给当今充斥着大成本大制作游戏市场上一堂课。那便是即使是最原始的超级玛丽类型的游戏引擎也依然 存在可以深层次延伸开来,变成一个具有充斥着哲学思考的伟大游戏。关卡设计也相当不错,基本上每个题目最多只有两个解法,大部分只有一个。我也是看了两三 次攻略才能打穿。这个游戏的最后一关可以用震撼人心的颠覆来形容,不可不玩。

【King's Bounty】 8.5/10

不 怎么费脑筋但是很好玩的游戏。这是一个RPG,但是引擎类似于英雄无敌。所以自然可以实现降低对系统要求和增加画面华丽度的双重目的。设计公司来自俄罗 斯,游戏的世界来自于一个著名奇幻小说家作品。任务,升级,道具,兵种和主角属性的设计也非常巧妙。唯一的缺点就是游戏时间有些长,想要打穿需要一定的耐 心。

【Trine】 7/10

我等了很久却比较失望的作品。在妮妮的协助下打穿游戏。