6.1概论

  MFC扩展DLL与MFC规则DLL的相同点在于在两种DLL的内部都可以使用MFC类库,其不同点在于MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC的。MFC扩展DLL的含义在于它是MFC的扩展,其主要功能是实现从现有MFC库类中派生出可重用的类。MFC扩展DLL使用MFC 动态链接库版本,因此只有用共享MFC 版本生成的MFC 可执行文件(应用程序或规则DLL)才能使用MFC扩展DLL。


  从前文可知,MFC规则DLL被MFC向导自动添加了一个CWinApp的对象,而MFC扩展DLL则不包含该对象,它只是被自动添加了DllMain 函数。对于MFC扩展DLL,开发人员必须在DLL的DllMain函数中添加初始化和结束代码。

  从下表我们可以看出三种DLL对DllMain入口函数的不同处理方式:

DLL类型 入口函数
非 MFC DLL 编程者提供DllMain函数
MFC规则 DLL CWinApp对象的InitInstance 和 ExitInstance
MFC扩展 DLL MFC DLL向导生成DllMain 函数

  对于MFC扩展DLL,系统会自动在工程中添加如下表所示的宏,这些宏为DLL和应用程序的编写提供了方便。像AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA这样的宏,在DLL和应用程序中将具有不同的定义,这取决于_AFXEXT宏是否被定义。这使得在DLL和应用程序中,使用统一的一个宏就可以表示出输出和输入的不同意思。在DLL中,表示输出(因为_AFXEXT被定义,通常是在编译器的标识参数中指定/D_AFXEXT);在应用程序中,则表示输入(_AFXEXT没有定义)。
定义
AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllexport)
AFX_API_IMPORT __declspec(dllexport)
AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllexport)
AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)
AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)
AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)
AFX_EXT_CLASS #ifdef _AFXEXT
 AFX_CLASS_EXPORT
#else
 AFX_CLASS_IMPORT
AFX_EXT_API #ifdef _AFXEXT
 AFX_API_EXPORT
#else
 AFX_API_IMPORT
AFX_EXT_DATA #ifdef _AFXEXT
 AFX_DATA_EXPORT
#else
 AFX_DATA_IMPORT

  6.2 MFC扩展DLL导出MFC派生类

  在这个例子中,我们将产生一个名为“ExtDll”的MFC扩展DLL工程,在这个DLL中导出一个对话框类,这个对话框类派生自MFC类CDialog。

  使用MFC向导生成MFC扩展DLL时,系统会自动添加如下代码:

static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };
extern "C" int APIENTRY

DllMain( HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved )
{
 // Remove this if you use lpReserved

 UNREFERENCED_PARAMETER( lpReserved );

 //说明:lpReserved是一个被系统所保留的参数,对于隐式链接是一个非零值,对于显式链接值是零

 if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
 {
  TRACE0( "EXTDLL.DLL Initializing!\n" );
  // Extension DLL one-time initialization
  if ( !AfxInitExtensionModule( ExtDllDLL, hInstance ))
   return 0;
   // Insert this DLL into the resource chain
  new CDynLinkLibrary( ExtDllDLL );
 }
 else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
 {
  TRACE0( "EXTDLL.DLL Terminating!\n" );
  // Terminate the library before destructors are called
  AfxTermExtensionModule( ExtDllDLL );
 }
 return 1; // ok
}


  这一段代码含义晦涩,我们需要对其进行解读:

  (1)上述代码完成MFC扩展DLL的初始化和终止处理;

  (2)初始化期间所创建的 CDynLinkLibrary 对象使MFC扩展 DLL 可以将 DLL中的CRuntimeClass 对象或资源导出到应用程序;

  (3)AfxInitExtensionModule函数捕获模块的CRuntimeClass 结构和在创建 CDynLinkLibrary 对象时使用的对象工厂(COleObjectFactory 对象);

  (4)AfxTermExtensionModule函数使 MFC 得以在每个进程与扩展 DLL 分离时(进程退出或使用AfxFreeLibrary卸载DLL时)清除扩展 DLL;

  (5)第一条语句static AFX_EXTENSION_MODULE ExtDllDLL = { NULL, NULL };定义了一个AFX_EXTENSION_MODULE类的静态全局对象,AFX_EXTENSION_MODULE的定义如下:

struct AFX_EXTENSION_MODULE
{
 BOOL bInitialized;
 HMODULE hModule;
 HMODULE hResource;
 CRuntimeClass* pFirstSharedClass;
 COleObjectFactory* pFirstSharedFactory;
};

  由AFX_EXTENSION_MODULE的定义我们可以更好的理解(2)、(3)、(4)点。

  在资源编辑器中添加一个如图15所示的对话框,并使用MFC类向导为其添加一个对应的类CExtDialog,系统自动添加了ExtDialog.h和ExtDialog.cpp两个头文件。

image
图15 MFC扩展DLL中的对话框


  修改ExtDialog.h中CExtDialog类的声明为:
class AFX_EXT_CLASS CExtDialog : public CDialog
{
 public:
  CExtDialog( CWnd* pParent = NULL );
  enum { IDD = IDD_DLL_DIALOG };
 protected:
  virtual void DoDataExchange( CDataExchange* pDX );
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


  这其中最主要的改变是我们在class AFX_EXT_CLASS CExtDialog语句中添加了“AFX_EXT_CLASS”宏,则使得DLL中的CExtDialog类被导出。

http://dev.yesky.com/359/2145859.shtml

6.3 MFC扩展DLL的加载

  6.3.1 隐式加载

  我们在6.2工程所在的工作区中添加一个LoadExtDllDlg工程,用于演示MFC扩展DLL的加载。在LoadExtDllDlg工程中添加一个如图16所示的对话框,这个对话框上包括一个“调用DLL”按钮。

image
图16 MFC扩展DLL调用工程中的对话框


  在与图16对应对话框类实现文件的头部添加:

// LoadExtDllDlg.cpp : implementation file
//

#include "..\ExtDialog.h"
#pragma comment( lib, "ExtDll.lib" )

而“调用DLL”按钮的单击事件的消息处理函数为:

void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()
{
 CExtDialog extDialog;
 extDialog.DoModal();
}


  当我们单击“调用DLL”的时候,弹出了如图15的对话框。

  为提供给用户隐式加载(MFC扩展DLL一般使用隐式加载,具体原因见下节),MFC扩展DLL需要提供三个文件:

  (1)描述DLL中扩展类的头文件;

  (2)与动态链接库对应的.LIB文件;

  (3)动态链接库.DLL文件本身。

  有了这三个文件,应用程序的开发者才可充分利用MFC扩展DLL。

  6.3.2 显示加载

  显示加载MFC扩展DLL应使用MFC全局函数AfxLoadLibrary而不是WIN32 API中的LoadLibrary。AfxLoadLibrary 最终也调用了 LoadLibrary这个API,但是在调用之前进行了线程同步的处理。

  AfxLoadLibrary 的函数原型与 LoadLibrary完全相同,为:

HINSTANCE AFXAPI AfxLoadLibrary( LPCTSTR lpszModuleName );


  与之相对应的是,MFC 应用程序应使用AfxFreeLibrary 而非FreeLibrary 卸载MFC扩展DLL。AfxFreeLibrary的函数原型也与 FreeLibrary完全相同,为:

BOOL AFXAPI AfxFreeLibrary( HINSTANCE hInstLib );


  如果我们把上例中的“调用DLL”按钮单击事件的消息处理函数改为:

void CLoadExtDllDlg::OnDllcallButton()
{
 HINSTANCE hDll = AfxLoadLibrary( "ExtDll.dll" );
 if(NULL == hDll)
 {
  AfxMessageBox( "MFC扩展DLL动态加载失败" );
  return;
 }

 CExtDialog extDialog;
 extDialog.DoModal();
 AfxFreeLibrary(hDll);
}


  则工程会出现link错误:

LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: virtual __thiscall CExtDialog::~CExtDialog(void)" (__imp_??1CExtDialog@@UAE@XZ)

LoadExtDllDlg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) public: __thiscall CExtDialog::CExtDialog(class CWnd *)" (__imp_??0CExtDialog@@QAE@PAVCWnd@@@Z)


  提示CExtDialog的构造函数和析构函数均无法找到!是的,对于派生MFC类的MFC扩展DLL,当我们要在应用程序中使用DLL中定义的派生类时,我们不宜使用动态加载DLL的方法。

  6.4 MFC扩展DLL加载MFC扩展DLL

  我们可以在MFC扩展DLL中再次使用MFC扩展DLL,但是,由于在两个DLL中对于AFX_EXT_CLASS、AFX_EXT_API、AFX_EXT_DATA宏的定义都是输出,这会导致调用的时候出现问题。

  我们将会在调用MFC扩展DLL的DLL中看到link错误:

error LNK2001: unresolved external symbol ….......


  因此,在调用MFC扩展DLL的MFC扩展DLL中,在包含被调用DLL的头文件之前,需要临时重新定义AFX_EXT_CLASS的值。下面的例子显示了如何实现:

//临时改变宏的含义“输出”为“输入”

#undef AFX_EXT_CLASS
#undef AFX_EXT_API
#undef AFX_EXT_DATA
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_IMPORT
#define AFX_EXT_API AFX_API_IMPORT
#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_IMPORT

//包含被调用MFC扩展DLL的头文件

#include "CalledDLL.h"

//恢复宏的含义为输出

#undef AFX_EXT_CLASS
#undef AFX_EXT_API
#undef AFX_EXT_DATA
#define AFX_EXT_CLASS AFX_CLASS_EXPORT
#define AFX_EXT_API AFX_API_EXPORT
#define AFX_EXT_DATA AFX_DATA_EXPORT

http://dev.yesky.com/359/2145859_2.shtml

 

6.5 MFC扩展DLL导出函数和变量

  MFC扩展DLL导出函数和变量的方法也十分简单,下面我们给出一个简单的例子。

  我们在MFC向导生成的MFC扩展DLL工程中添加gobal.h和global.cpp两个文件:

//global.h:MFC扩展DLL导出变量和函数的声明

extern "C"
{
 int AFX_EXT_DATA total; //导出变量
 int AFX_EXT_API add( int x, int y ); //导出函数
}

//global.cpp:MFC扩展DLL导出变量和函数定义

#include "StdAfx.h"
#include "global.h"

extern "C" int total;
int add(int x,int y)
{
 total = x + y;
 return total;
}


  编写一个简单的控制台程序来调用这个MFC扩展DLL:
#include <iostream.h>
#include <afxver_.h>

//AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏的定义在afxver_.h头文件中

#pragma comment ( lib, "ExtDll.lib" )
#include "..\global.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
 cout << add(2,3) << endl;
 cout << total;
 return 0;
}


  运行程序,在控制台上看到:

  5

  5

  另外,在Visual C++下建立MFC扩展DLL时,MFC DLL向导会自动生成.def文件。因此,对于函数和变量,我们除了可以利用AFX_EXT_DATA、AFX_EXT_API宏导出以外,在.def文件中定义导出也是一个很好的办法。与之相比,在.def文件中导出类却较麻烦。通常需要从工程生成的.map文件中获得类的所有成员函数被C++编译器更改过的标识符,并且在.def文件中导出这些“奇怪”的标识符。因此,MFC扩展DLL通常以AFX_EXT_CLASS宏直接声明导出类。

  6.6 MFC扩展DLL的应用

  上述各小节所举MFC扩展DLL的例子均只是为了说明某方面的问题,没有真实地体现“MFC扩展” 的内涵,譬如6.2派生自CDialog的类也不具备比CDialog更强的功能。MFC扩展DLL的真实内涵体现在它提供的类虽然派生自MFC类,但是提供了比MFC类更强大的功能、更丰富的接口。下面我们来看一个具体的例子(单击此处下载本工程)。

  我们知道static控件所对应的CStatic类不具备设置背景和文本颜色的接口,这使得我们不能在对话框或其它用户界面上自由灵活地修改static控件的颜色风格,因此我们需要一个提供了SetBackColor和SetTextColor接口的CStatic派生类CMultiColorStatic。
 
  这个类的声明如下:

class AFX_EXT_CLASS CMultiColorStatic : public CStatic
{
 // Construction

 public:
  CMultiColorStatic();
  virtual ~CMultiColorStatic();
  // Attributes
 protected:
  CString m_strCaption;
  COLORREF m_BackColor;
  COLORREF m_TextColor;
  // Operations
 public:
  void SetTextColor( COLORREF TextColor );
  void SetBackColor( COLORREF BackColor );
  void SetCaption( CString strCaption );

  // Generated message map functions
 protected:
  afx_msg void OnPaint();
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


  在这个类的实现文件中,我们需要为它提供WM_PAINT消息的处理函数(这是因为颜色的设置依赖于WM_PAINT消息):
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiColorStatic, CStatic)

//{{AFX_MSG_MAP(CMultiColorStatic)
 ON_WM_PAINT() //为这个类定义WM_PAINT消息处理函数
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


  下面是这个类中的重要成员函数:
//为CMultiColorStatic类添加“设置文本颜色”接口

void CMultiColorStatic::SetTextColor( COLORREF TextColor )
{
 m_TextColor = TextColor; //设置文字颜色
}

//为CMultiColorStatic类添加“设置背景颜色”接口

void CMultiColorStatic::SetBackColor( COLORREF BackColor )
{
 m_BackColor = BackColor; //设置背景颜色
}

//为CMultiColorStatic类添加“设置标题”接口

void CMultiColorStatic::SetCaption( CString strCaption )
{
 m_strCaption = strCaption;
}

//重画Static,颜色和标题的设置都依赖于这个函数

void CMultiColorStatic::OnPaint()
{
 CPaintDC dc(this); // device context for painting
 CRect rect;
 GetClientRect( &rect );
 dc.SetBkColor( m_BackColor );
 dc.SetBkMode( TRANSPARENT );
 CFont *pFont = GetParent()->GetFont();//得到父窗体的字体
 CFont *pOldFont;
 pOldFont = dc.SelectObject( pFont );//选用父窗体的字体
 dc.SetTextColor( m_TextColor );//设置文本颜色
 dc.DrawText( m_strCaption, &rect, DT_CENTER );//文本在Static中央
 dc.SelectObject( pOldFont );
}


  为了验证CMultiColorStatic类,我们制作一个基于对话框的应用程序,它包含一个如图17所示的对话框。该对话框上包括一个static控件和三个按钮,这三个按钮可分别把static控件设置为“红色”、“蓝色”和“绿色”。

image
图17 扩展的CStatic类调用演示


  下面看看应如何编写与这个对话框对应的类。

  包含这种Static的对话框类的声明如下:

#include "..\MultiColorStatic.h"
#pragma comment ( lib, "ColorStatic.lib" )

// CCallDllDlg dialog

class CCallDllDlg : public CDialog
{
 public:
  CCallDllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
  enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };
  CMultiColorStatic m_colorstatic; //包含一个CMultiColorStatic的实例
 protected:
  virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);//DDX/DDV support
  HICON m_hIcon;

 // Generated message map functions
 //{{AFX_MSG(CCallDllDlg)

 virtual BOOL OnInitDialog();
 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
 afx_msg void OnPaint();
 afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
 afx_msg void OnRedButton();
 afx_msg void OnBlueButton();
 afx_msg void OnGreenButton();
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};


  下面是这个类中与使用CMultiColorStatic相关的主要成员函数:
void CCallDllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
 CDialog::DoDataExchange(pDX);
 //{{AFX_DATA_MAP(CCallDllDlg)
  DDX_Control(pDX, IDC_COLOR_STATIC, m_colorstatic);
 //使m_colorstatic与IDC_COLOR_STATIC控件关联
 //}}AFX_DATA_MAP
}

BOOL CCallDllDlg::OnInitDialog()
{
 …
 // TODO: Add extra initialization here

 // 初始static控件的显示

 m_colorstatic.SetCaption("最开始为黑色");
 m_colorstatic.SetTextColor(RGB(0,0,0));
 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}

//设置static控件文本颜色为红色

void CCallDllDlg::OnRedButton()
{
 m_colorstatic.SetCaption( "改变为红色" );
 m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 255, 0, 0 ) );
 Invalidate( TRUE ); //导致发出WM_PAINT消息
}

//设置static控件文本颜色为蓝色

void CCallDllDlg::OnBlueButton()
{
 m_colorstatic.SetCaption( "改变为蓝色" );
 m_colorstatic.SetTextColor( RGB( 0, 0, 255 ) );
 Invalidate( TRUE ); //导致发出WM_PAINT消息
}

//设置static控件文本颜色为绿色

void CCallDllDlg::OnGreenButton()
{
 m_colorstatic.SetCaption( "改变为绿色" );
 m_colorstatic.SetTextColor( RGB(0,255,0) );
 Invalidate( TRUE ); //导致发出WM_PAINT消息
}